StudioUbisoft Sortie2018 Copies vendues13 M+ Note Steam89 %
L’aventure en monde ouvert d’Assassin’s Creed Odyssey à travers la Grèce antique est une splendeur palpitante, et ce que la série a fait de mieux à ce jour.
Assassin's Creed Odyssey
Designer dédié à l’UX au sein d’une équipe UI composée de vétérans. On m’a donné le champ libre pour travailler de manière interdépartementale, avec les concepteurs de jeu comme avec les auteurs et les éditeurs. Ça m’a permis de souligner les opportunités d’améliorer l’expérience dans toutes les sphères du jeu.
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Architecture de l’information Création et maintenance de la documentation exhaustive du HUD et des menus, pour garder l’équipe UI et le département gameplay synchronisés. Participation à l’idéation et à la conception de plusieurs menus : journal de quêtes, mercenaires, boutique, options et accessibilité, mode Photo.
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Rédaction UX Travail de moine sur les dizaines de milliers de mots contenus dans les menus, pour assurer une terminologie robuste et une syntaxe claire et efficace. Mené en partenariat serré avec une éditrice, les équipes touchées — combat, naval, mercenaires — et la direction du jeu.
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Story Creator Mode Co-création de la plateforme en ligne avant-gardiste de création de quêtes. Elle permet aux joueurs de bâtir des histoires jouables directement dans le jeu et de les partager à la communauté. Le travail portait autant sur le site web que sur l’outil lui-même.